ระบบนิเวศการอัปสเกลพีซีได้รับการปฏิวัติด้วย OptiScaler ซึ่งเป็นม็อดที่เชื่อมช่องว่างระหว่างเกมและตัวปรับขนาดหลักๆ ในปัจจุบัน ช่วยให้คุณเลือกใช้ตัวที่เหมาะกับคุณที่สุด ในทางปฏิบัติ คุณสามารถเปลี่ยน DLSS, XeSS หรือ FSR เป็นเทคโนโลยีอื่นได้ โดยไม่ต้องรอให้สตูดิโอปล่อยแพตช์ ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าสนใจเป็นพิเศษในตอนนี้ที่ AMD ได้เปิดตัว FSR 4 พร้อมการปรับปรุงที่สำคัญแล้ว
พาโนรามานี้มาพร้อมกับรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ: FSR 4 เปิดตัวพร้อมกับฮาร์ดแวร์ RDNA 4 (Radeon RX 9000) การรับเอาอย่างเป็นทางการในเกมกำลังเติบโตอย่างช้าๆ และ OptiScaler ไม่ใช่โปรแกรมติดตั้งแบบ “ถัดไป ถัดไป เสร็จสิ้น”แต่เป็นเครื่องมืออันทรงพลังที่มีข้อกำหนดและข้อจำกัดที่ควรทราบก่อนตัดสินใจ
OptiScaler คืออะไรและมีไว้ใช้ทำอะไร?
OptiScaler คือ ตัวกลางระหว่างเอนจิ้นเกมและไลบรารี การอัปสเกล เป้าหมายคือการช่วยให้คุณสามารถใช้ FSR, DLSS หรือ XeSS ได้โดยที่สตูดิโอไม่จำเป็นต้องติดตั้งแต่ละอย่าง ซึ่งโดยปกติแล้วอาจใช้เวลาหลายเดือนหรืออาจไม่เกิดขึ้นเลย
ด้วยยูทิลิตี้นี้ คุณสามารถนำเกม เช่น DLSS 2 หรือ FSR 2 มาใช้ ทำงานร่วมกับนักปีนเขาคนอื่นรวมถึงเวอร์ชันล่าสุดที่คุณต้องการทดสอบ วิธีนี้จะช่วยให้คุณเลือกการปรับขนาดที่เหมาะสมที่สุดกับ GPU ของคุณ และแก้ไขปัญหาความล่าช้าในการปรับใช้งานอย่างเป็นทางการ ซึ่งบางครั้งอาจเป็นอุปสรรคต่อการปรับปรุงคุณภาพ
นอกเหนือจากความละเอียดในการปรับขนาด OptiScaler สามารถเปิดเผยฟังก์ชั่นเสริมได้ ที่มาพร้อมกับแพ็คเกจเหล่านี้มากมาย: การสร้างเฟรมและ เครื่องมือหน่วงเวลาซึ่งขยายการปรับปรุงไปเหนือ FPS เพียงอย่างเดียว
วิธีการทำงานด้านล่าง
ประเด็นสำคัญคือ OptiScaler จะสกัดกั้นการเรียกเกมไปยังตัวปรับขนาดดั้งเดิม และเปลี่ยนเส้นทางไปยังตัวปรับขนาดที่คุณเลือก ในทางเทคนิคแล้ว ใช้ API DLSS 2+, NVAPI, XeSS และ FSR 2+ เพื่อทำหน้าที่เป็นเกตเวย์ในการแปลอินพุตและเอาต์พุต
ด้วยวิธีการดังกล่าว หากชื่อเรื่องรองรับเฉพาะ DLSS 3 แต่คุณใช้ GPU ของ AMD คุณสามารถแมปเส้นทางนั้นไปยัง FSR 3 หรือ FSR 4 ได้และในทางกลับกัน การย้ายจาก FSR ไปเป็น DLSS หรือ XeSS ขึ้นอยู่กับความต้องการของคุณและฮาร์ดแวร์ของคอมพิวเตอร์ของคุณ
นอกจากนี้ mod ยังคำนึงถึงความล่าช้าด้วย: มีการทำงานเพื่อให้ฟังก์ชันประเภท Reflex สามารถ กลายเป็น Anti-Lag 2 หรือ XeLLดังนั้นคุณไม่เพียงแต่เปลี่ยนการปรับขนาดใหม่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงเทคโนโลยีการเพิ่มประสิทธิภาพการตอบสนองที่เทียบเท่าบนแพลตฟอร์มของคุณด้วย
FSR 4: บริบท ความต้องการ และสถานะปัจจุบัน
FSR 4 คือเวอร์ชันใหม่ของ AMD การปรับปรุงที่เห็นได้ชัดจาก FSR 3 และ 3.1 ในด้านความคมชัด การลดรอยหยัก และความเสถียรขององค์ประกอบที่ซับซ้อน (ความโปร่งใส รายละเอียดที่ละเอียด) ในหลายกรณี โหมดประสิทธิภาพ (Performance Mode) ให้คุณภาพเทียบเท่าหรือเหนือกว่า FSR 3.1 ในโหมดคุณภาพ จึงทำให้น่าสนใจเป็นพิเศษ
ข้อความย่อย: อย่างเป็นทางการคือ FSR 4 เชื่อมโยงกับการ์ดที่มีสถาปัตยกรรม RDNA 4 (ซีรีส์ Radeon RX 9000) AMD ได้เปิดตัวเทคโนโลยีนี้ควบคู่ไปกับ RX 9070 และเกมที่คล้ายกัน โดยมีการเปิดตัวเกมประมาณ XNUMX เกม และมีแผนที่จะขยายเป็นหลายสิบเกมตลอดทั้งปี แม้ว่าจะยังห่างไกลจากการใช้งานอย่างมหาศาลเช่นเดียวกับที่ DLSS ได้รับบนพีซี
ในเวลาเดียวกัน ชุมชนรายงานว่าผ่าน OptiScaler ผู้ใช้บางรายสามารถเปิดใช้งาน FSR 4 บน GPU รุ่นเก่าได้ เช่นเดียวกับ Radeon RX 7000 บางรุ่น โดยสมมติว่าประสิทธิภาพลดลงและไม่มีการสนับสนุนอย่างเป็นทางการ เรื่องนี้ยังไม่ได้รับการยืนยัน อาจใช้งานได้กับบางเครื่อง แต่ใช้งานไม่ได้กับเครื่องอื่นๆ และยังไม่ได้รับการรับรองจาก AMD
โดยสรุป หากคุณกำลังมองหาเส้นทางที่มั่นคงที่ผู้ผลิตจัดให้ พันธมิตรตามธรรมชาติของ FSR 4 คือ RDNA 4OptiScaler ขยายความเป็นไปได้ แต่สิ่งสำคัญคือต้องฉลาดโดยทราบว่าประสบการณ์จะขึ้นอยู่กับเกม API และฮาร์ดแวร์เฉพาะของคุณ
ความเข้ากันได้และข้อจำกัดทางเทคนิคของ OptiScaler

จุดสำคัญประการหนึ่งในปัจจุบันคือ OptiScaler ไม่รองรับเกมที่ใช้ Vulkanเครื่องมือนี้ต้องการให้เกมรองรับ DirectX 11 ขึ้นไป และยังทำงานร่วมกับ DirectX 12 ได้ด้วย หากเกมของคุณเป็นแบบ Vulkan เท่านั้น คุณจะต้องรอเวอร์ชันใหม่ในอนาคตหรือรองรับระบบดั้งเดิมจากสตูดิโอเอง
ข้อจำกัดสำคัญอีกประการหนึ่งคือการเล่นเกมออนไลน์ บริการป้องกันการโกงหลายรายถือว่าการแทรกข้อมูลประเภทนี้เป็นการจัดการแบบไบนารี ดังนั้น คุณอาจถูกแบนหรือบล็อค หากคุณใช้ในเกมที่มีการแข่งขัน เราขอแนะนำให้สำรอง OptiScaler ไว้สำหรับเกมผู้เล่นคนเดียวหรือเกมที่ไม่มีการป้องกันแบบก้าวร้าว
นอกจากนี้ยังมีความไม่เข้ากันกับเครื่องมือทั่วไปในระบบนิเวศพีซี ตัวอย่างเช่น เซิร์ฟเวอร์สถิติ RivaTuner (RTSS)ซึ่งรวมอยู่ใน MSI Afterburner อาจรบกวนการแสดงผลบนหน้าจอ หากคุณใช้การแสดงผลบนหน้าจอ โปรดพิจารณาปิดการใช้งานขณะใช้งานม็อด
สุดท้ายนี้ แม้ว่าโปรแกรมติดตั้งจะแนะนำบางส่วนของกระบวนการ ไม่ใช่ซอฟต์แวร์แบบ plug and playจำเป็นต้องดาวน์โหลดรุ่นเฉพาะ วางไฟล์ในเส้นทางที่ถูกต้อง และทำความเข้าใจว่าแต่ละเกมใช้ API ใดเพื่อให้ได้การกำหนดค่าที่ถูกต้อง
ดาวน์โหลดและติดตั้ง: ตัวอย่างการใช้งานจริงของ Cyberpunk 2077
โครงการนี้โฮสต์อยู่บน GitHub ซึ่งคุณจะพบกับความเสถียรและ สร้างใหม่ทุกคืนพร้อมอัปเดตล่าสุดหากต้องการเข้าถึงเวอร์ชันล่าสุด (เช่น การรองรับ FSR 4 ที่อัปเดต) คุณมักจะต้องไปที่รุ่นกลางคืนเหล่านั้นและดาวน์โหลดทรัพยากรที่บีบอัด
นอกเหนือจากแพ็คเกจ OptiScaler แล้ว ในคอมพิวเตอร์ที่ติดตั้ง Radeon RX 9000 คุณจะต้องมี ไฟล์ amdxcffx64.dll ที่ Windows สร้างขึ้นเมื่อตรวจพบ GPU นั้น คุณสามารถค้นหาได้ในโฟลเดอร์ระบบ ภายใต้ "Windows\System32" วิธีที่เร็วที่สุดคือค้นหาโดยใช้ Explorer ในไดเรกทอรีนั้น
ในกรณีของ Cyberpunk 2077 (ชื่อที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในการทดสอบ) วางไฟล์ที่ดาวน์โหลดไว้ในโฟลเดอร์ที่ปฏิบัติการได้หากเป็นเวอร์ชัน Steam เส้นทางปกติจะเป็น "Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64" ส่วนใน GOG หรือ Epic ตำแหน่งจะแตกต่างกันไป แต่แนวคิดจะเหมือนกัน
เมื่อคัดลอกทุกอย่างแล้ว ให้รันไฟล์แบตช์ การตั้งค่า OptiScaler (.bat)คอนโซลจะเปิดขึ้นและขอให้คุณเลือกชื่อไฟล์ (ตัวเลือก 1 ตามค่าเริ่มต้น) ผู้ผลิต GPU (สำหรับ AMD อีกครั้ง 1) และคุณต้องการให้มีอินพุต DLSS หรือไม่ สำหรับการทดสอบการแปลง เป็นเรื่องปกติ ยอมรับตัวเลือกนั้น ด้วยการกด 1 อีกครั้ง สคริปต์จะยืนยันการติดตั้งและแจ้งให้คุณกดปุ่มเพื่อปิด
จากนั้นเมื่อคุณเริ่มเกมคุณควรจะสามารถ เลือกนักปีนเขาเป้าหมาย ผ่านเมนูหรือการตั้งค่าที่ม็อดแสดง ขึ้นอยู่กับชื่อเกม โปรดจำไว้ว่า: หลีกเลี่ยงการใช้ม็อดนี้ในเกมที่มีระบบป้องกันการโกง และปิดใช้งานโอเวอร์เลย์ที่รบกวนระบบเพื่อลดความขัดแย้ง
ตัวอย่างการใช้งานและการปรับปรุงภาพ
ออปติสเกลเลอร์ ได้รับการทดสอบเรียบร้อยแล้ว ในเกมยอดนิยมอย่าง Amid Evil, Atomic Heart, Avowed, Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, Dragon's Dogma II และ The Witcher 3 และอื่นๆ อีกมากมาย รายการความเข้ากันได้ได้รับการอัปเดตในคลังข้อมูลของโครงการ คุณจึงสามารถตรวจสอบได้ก่อนการติดตั้ง
จากการเปรียบเทียบที่เผยแพร่โดยชุมชน FSR 4 โดดเด่นในเรื่อง ลดการเกิดรอยหยักและปรับปรุงความชัดเจนแม้ในโหมด Performance ภาพที่ได้จะคมชัดกว่า FSR 3.1 ในโหมด Quality นอกจากนี้ยังมีสิ่งแปลกปลอมบนแผ่นใสน้อยกว่า และมีความเบลอน้อยกว่าบนองค์ประกอบละเอียด
เหนือกว่าความคมชัด ผสานรวมกับ เทคนิคการสร้างเฟรมและความหน่วงเวลา มันให้ความลื่นไหลและการตอบสนองที่ดี ตราบใดที่เกมและฮาร์ดแวร์ของคุณเข้ากันได้ ผลลัพธ์โดยรวมจะเห็นได้ชัดหากคุณใช้ FSR เวอร์ชันเก่า หรือตัวปรับขนาดที่ปรับแต่งมาสำหรับ GPU ของคุณน้อยกว่า
อีกด้านหนึ่งของเหรียญก็คือว่าหากคุณเปลี่ยนนักปีนเขาโดยใช้กำลังโดยไม่ได้มีการวางแผนโดยเกม ข้อผิดพลาดเล็กน้อยอาจปรากฏขึ้น (บางครั้งอาจเกิดการสั่นไหว ภาพซ้อนที่แตกต่างจากที่คาดไว้ เมนูมีขอบที่แปลก ๆ) โดยปกติแล้วสามารถบรรเทาปัญหาเหล่านี้ได้โดยการปรับการตั้งค่าคุณภาพและความคมชัด
ข้อดีของ OptiScaler เมื่อเทียบกับการรอแพตช์อย่างเป็นทางการ

ข้อได้เปรียบหลักคือเชิงกลยุทธ์: คุณไม่ต้องพึ่งปฏิทินการเรียนแต่ละครั้งการนำเครื่องปรับขนาดใหม่มาใช้อย่างเป็นทางการนั้นต้องมี QA ข้อตกลง และเวลา OptiScaler จะช่วยย่นระยะเวลาดังกล่าวให้สั้นลง เพื่อให้คุณสามารถเพลิดเพลินไปกับเทคโนโลยีล่าสุดเมื่อมีการเปิดตัว
ยังช่วยให้คุณ รวมประสบการณ์ของคุณหากคุณชอบรูปลักษณ์แบบใดแบบหนึ่งเป็นพิเศษ หรือ GPU ของคุณทำงานได้ดีขึ้นเมื่อใช้ Scaler คุณสามารถกำหนด Scaler ให้กับเกมแทนการใช้ค่าเริ่มต้นได้ ซึ่งบนพีซี ถือเป็นการปรับแต่งที่ทรงพลัง
สุดท้ายก็เป็นหนทางที่จะ ลองเล่น FSR 4 ในหัวข้ออื่นๆ อีกมากมาย กว่ารุ่นที่รองรับอย่างเป็นทางการ และลองเปรียบเทียบกับ DLSS หรือ XeSS ในไลบรารีของคุณโดยตรง ถ้าคุณชอบปรับแต่ง นี่ก็เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจมาก
ข้อจำกัด ความเสี่ยง และสิ่งที่ควรหลีกเลี่ยง
เราเน้นจุดออนไลน์: อย่าใช้ในเกมที่มีระบบป้องกันการโกงความเสี่ยงที่จะถูกแบนหรือไล่ออกมีจริง แม้ว่าคุณจะไม่ได้ตั้งใจโกง แต่ต้องการยกระดับภาพลักษณ์ของตัวเองก็ตาม ทางที่ดีควรจำกัดไว้เฉพาะประสบการณ์เล่นคนเดียวเท่านั้น
หากคุณใช้โอเวอร์เลย์หรือเครื่องมือตรวจสอบ ซ้อนทับ อาจขัดแย้งกับวิธีการฉีดของม็อด ปิดใช้งานชั่วคราวหรือลดการทับซ้อนเพื่อหลีกเลี่ยงความขัดแย้งระหว่างเซสชัน
ส่วน API ถ้าชื่อเรื่องมีแค่ Vulkan ไม่ได้รับการสนับสนุนในขณะนี้สำหรับเกมที่ใช้ DX11 หรือ DX12 ความเข้ากันได้ถือว่าดี แต่ไม่ใช่ว่าจะเป็นสากล โปรดตรวจสอบรายการความเข้ากันได้ของโปรเจ็กต์ของคุณเสมอ
สุดท้ายนี้ โปรดจำไว้ว่าเวอร์ชันล่าสุดมักจะมาถึงใน ใช้รุ่นที่สร้างเป็นแบบเสถียร หากคุณกำลังมองหาความเสถียร เนื่องจาก Nightly Builds อาจมีการเปลี่ยนแปลงที่กำลังทดสอบอยู่ หากคุณต้องการความเสถียร ให้ใช้เวอร์ชันที่เผยแพร่ว่าเสถียรแล้ว และสำรองไฟล์เกมของคุณก่อนที่จะเปลี่ยนแปลงอะไรก็ตาม
แนวทางปฏิบัติที่ดีเพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุด
ก่อนการติดตั้งให้ตรวจสอบ API เกม (DX11/DX12) และตรวจสอบรายการความเข้ากันได้ วิธีนี้จะช่วยประหยัดเวลาและหลีกเลี่ยงความคาดหวังที่ผิดพลาด หากเกมนั้นรองรับ Vulkan เพียงอย่างเดียวหรือยังไม่รองรับ
ควรทำสำเนาสำรองของโฟลเดอร์ที่ปฏิบัติการได้เสมอ วิธีนี้จะช่วยให้คุณ ย้อนกลับในไม่กี่วินาที หากมีอะไรบางอย่างไม่สามารถทำให้คุณเชื่อได้ อัปเดตไดร์เวอร์ GPU ให้ทันสมัยอยู่เสมอ และปิดโอเวอร์เลย์ที่ไม่จำเป็น
เริ่มการทดสอบด้วย โหมดคุณภาพ (คุณภาพหรือสมดุล) และปรับความคมชัดของการควบคุมในเกมหากมี หากทุกอย่างเรียบร้อย ให้เปลี่ยนไปใช้ประสิทธิภาพเพื่อบีบ FPS ให้มากขึ้น หากพบสิ่งแปลกปลอม ให้ถอยกลับ
หากคุณสนใจในเรื่องความหน่วง ให้เปิดใช้งานฟังก์ชันเทียบเท่า (Reflex → Anti-Lag 2 หรือ XeLLตามความเหมาะสม) และตรวจสอบผลกระทบด้วยเครื่องมือภายนอกหากเป็นไปได้ โดยหลีกเลี่ยงการซ้อนทับที่ขัดแย้งกัน
FSR 4 เทียบกับ FSR 3.1, DLSS และ XeSS
FSR 4 ก้าวกระโดดอย่างมีนัยสำคัญจาก FSR 3.1 ใน ความชัดเจนระดับโลกและเสถียรภาพทางเวลาซึ่งสังเกตได้ชัดเจนในพื้นที่ความถี่สูงและความโปร่งใส ในหลายฉาก โหมดประสิทธิภาพจะแข่งขันกับโหมดคุณภาพสูงกว่าในเวอร์ชันก่อนหน้า
เมื่อเปรียบเทียบกับ DLSS และ XeSS การเปรียบเทียบจะขึ้นอยู่กับเกมและ GPU ของคุณ DLSS บำรุงรักษา การปรากฏตัวที่ใหญ่โตและประณีตมาก แม้ว่า XeSS จะทำให้หลายๆ คนประหลาดใจกับคุณภาพบนฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย แต่ FSR 4 กลับปิดช่องว่างนั้นได้ และในบางกรณีก็ยังเหนือกว่า โดยเฉพาะเมื่อคุณปรับแต่งความคมชัดได้อย่างละเอียด
ปัจจัยจำกัดของ FSR 4 ไม่ได้อยู่ที่คุณภาพมากนักแต่ การนำไปใช้ในแค็ตตาล็อกยังคงต่ำกว่า DLSS ตรงนี้ OptiScaler ทำหน้าที่เป็นตัวเร่งความเร็วแบบไม่เป็นทางการ แม้ว่าจะไม่มีอะไรมาแทนที่การผสานรวมแบบเนทีฟที่นักพัฒนาคัดสรรมา
แคตตาล็อกเกม: ที่ใช้งานได้ดีมากอยู่แล้ว
ด้วย OptiScaler สามารถเปิดใช้งาน FSR 4 ได้ในวันนี้ ตำนานสีดำ: วูคอง, ไซเบอร์พังค์ 2077, ดราก้อนส์ ด็อกมา II, เดอะ วิทเชอร์ 3, อะตอมมิก ฮาร์ท, อะโวเวด, ท่ามกลางความชั่วร้ายและอื่นๆ ที่ใช้ DX11/12 ที่รองรับ DLSS 2/FSR 2 ขึ้นไป โปรดตรวจสอบกรณีเฉพาะในรายการโครงการเสมอ
ในเกณฑ์มาตรฐานชุมชน มันเป็นเตียงทดสอบที่ยอดเยี่ยม เพื่อดูความแตกต่างระหว่าง FSR 3.1 และ FSR 4 ทั้งในฉากกลางคืนที่มีไฟนีออนและฉากภายนอกที่มีรูปทรงเรขาคณิตละเอียดมาก วิดีโอเปรียบเทียบแสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าของการสร้างภาพซ้อนและความเสถียรของอนุภาค
แล้ว GPU และไฟล์ amdxcffx64.dll ล่ะ?
ในทีมที่มี Radeon RX 9000Windows เปิดเผยไฟล์ amdxcffx64.dll ใน System32 ซึ่ง OptiScaler ใช้เพื่อฉีด FSR 4 หากไม่มีส่วนนี้ ส่วนประกอบสำคัญอาจหายไป และม็อดจะไม่สามารถเริ่มการทำงานของ scaler ได้อย่างถูกต้อง
มีข้อเสนอแนะจากผู้ใช้ที่พยายามบังคับใช้ FSR 4 GPU รุ่นก่อนหน้าเช่น RX 7000ในบางกรณี มันอาจจะใช้งานได้ แต่หากไม่มีการสนับสนุนอย่างเป็นทางการ ประสิทธิภาพจะลดลงและอาจเกิดข้อผิดพลาดได้ หากคุณเลือกวิธีนี้ ให้สมมติว่า คุณไม่ตรงตามข้อกำหนด และผลลัพธ์อาจแตกต่างกันมาก
วิสัยทัศน์ของ AMD และบทบาทของชุมชน
AMD ได้เริ่ม FSR 4 ด้วย จำนวนเกมจำกัดซึ่งจะเติบโตอย่างต่อเนื่อง เพื่อลดข้อได้เปรียบของ DLSS สิ่งสำคัญคือต้องกระตุ้นให้สตูดิโอต่างๆ ผสานรวม FSR 4 เข้าด้วยกันอย่างเป็นธรรมชาติและด้วยความระมัดระวัง เพราะนั่นคือสิ่งที่โปรแกรมอัปสเกลทุกตัวจะโดดเด่นอย่างแท้จริง
ในขณะที่การนำไปใช้นั้นเกิดขึ้น ชุมชนก็เข้ามาเติมเต็มช่องว่างด้วย OptiScaler: โครงการเปิดบน GitHub ซึ่งเผยแพร่คู่มือ รายการความเข้ากันได้ และเวอร์ชันทั่วไป นอกจากนี้ยังมีผู้สร้างที่แบ่งปันบทช่วยสอนแบบรวดเร็วสำหรับการเปิดใช้งานในเกมบางเกม เช่น Cyberpunk 2077
นอกเหนือจากช่องทางการอย่างเป็นทางการแล้ว การถกเถียงยังเข้มข้นในฟอรัมและเครือข่ายต่างๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง /r/AMD เป็น subreddit ที่ดำเนินการโดยชุมชนไม่เป็นตัวแทนของ AMD เว้นแต่จะมีการระบุไว้ โดยที่ผู้ใช้แบ่งปันประสบการณ์ คำถาม และผลลัพธ์เกี่ยวกับเทคโนโลยีเหล่านี้
เคล็ดลับสุดท้ายในการตัดสินใจว่าจะใช้มันหรือไม่
ใช้มันหากคุณต้องการเพลิดเพลินไปกับมันตอนนี้ FSR 4 ในชื่อเรื่องที่ไม่มี หรือหากคุณต้องการเปลี่ยนตัวปรับขนาดของเกมให้มีประสิทธิภาพดีขึ้น หลีกเลี่ยงสิ่งนี้หากเกมนั้นมีการแข่งขันสูง หากคุณใช้โปรแกรมป้องกันการโกง หรือหากคุณใช้โอเวอร์เลย์ที่ทำให้เกมค้างจากการฉีด
หากคุณมีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนด (DX11/12, ไม่มีระบบป้องกันการโกง, เน้นโหมดผู้เล่นเดี่ยว) และคุณสนใจที่จะปรับปรุงคุณภาพ OptiScaler เป็นเครื่องมือที่น่าสนใจมากเริ่มต้นด้วยเกมที่มีการบันทึกโดยชุมชนเป็นอย่างดีและค่อยๆ พัฒนาไปจากนั้น
OptiScaler นำเสนอเส้นทางที่ยืดหยุ่นเพื่อ เทคโนโลยีการปรับขนาดและความหน่วงแบบรวม ในไลบรารีของคุณ เร่งการนำ FSR 4 มาใช้โดยไม่ต้องรอการศึกษาและทดลองด้วยการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับ GPU ของคุณ โดยระมัดระวังตามตรรกะของ mod ขั้นสูงใดๆ
